Javascript规范


缩进

使用soft tab(4个空格)。

var x = 1,
    y = 1;

if (x < y) {
    x += 10;
} else {
    x += 1;
}

单行长度

不要超过80,但如果编辑器开启word wrap可以不考虑单行长度。

分号

以下几种情况后需加分号:

变量声明

  • 表达式
  • return
  • throw
  • break
  • continue
  • do-while
/* var declaration */
var x = 1;

/* expression statement */
x++;

/* do-while */
do {
    x++;
} while (x < 10);

空格

以下几种情况不需要空格:

对象的属性名后

  • 前缀一元运算符后
  • 后缀一元运算符前
  • 函数调用括号前
  • 无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格
  • 数组的'['后和']'前
  • 对象的'{'后和'}'前
  • 运算符'('后和')'前

以下几种情况需要空格:

  • 二元运算符前后
  • 三元运算符'?:'前后
  • 代码块'{'前
  • 下列关键字前:else,while,catch,finally
  • 下列关键字后:if,else,for,while,do,switch,case,try,catch,finally,with,return,typeof
  • 单行注释'//'后(若单行注释和代码同行,则'//'前也需要),多行注释'*'后
  • 对象的属性值前
  • for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格
  • 无论是函数声明还是函数表达式,'{'前一定要有空格
  • 函数的参数之间
/* not good */
var a = {
    b :1
};

/* good */
var a = {
    b: 1
};

/* not good */
++ x;
y ++;
z = x?1:2;

/* good */
++x;
y++;
z = x ? 1 : 2;

/* not good */
var a = [ 1, 2 ];

/* good */
var a = [1, 2];

/* not good */
var a = ( 1+2 )*3;

/* good */
var a = (1 + 2) * 3;

/* no space before '(', one space before '{', one space between function parameters */
var doSomething = function(a, b, c) {
    // do something
};

/* no space before '(' */
doSomething(item);

/* not good */
for(i=0;i<6;i++){
    x++;
}

/* good */
for (i = 0; i < 6; i++) {
    x++;
}

空行

以下几种情况需要空行:

  • 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
  • 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)
  • 代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行)
  • 文件最后保留一个空行
/* need blank line after variable declaration */
var x = 1;

/* not need blank line when variable declaration is last expression in the current block */
if (x >= 1) {
    var y = x + 1;
}

var a = 2;

/* need blank line before line comment */
a++;

function b() {
    /* not need blank line when comment is first line of block */
    return a;
}

/* need blank line after blocks */
for (var i = 0; i < 2; i++) {
    if (true) {
        return false;
    }

    continue;
}

var obj = {
    foo: function() {
        return 1;
    },

    bar: function() {
        return 2;
    }
};

/* not need blank line when in argument list, array, object */
func(
    2,
    function() {
        a++;
    },
    3
);

var foo = [
    2,
    function() {
        a++;
    },
    3
];


var foo = {
    a: 2,
    b: function() {
        a++;
    },
    c: 3
};

换行

换行的地方,行末必须有','或者运算符;

以下几种情况不需要换行:

  • 下列关键字后:else,catch,finally
  • 代码块'{'前

以下几种情况需要换行:

  • 代码块'{'后和'}'前
  • 变量赋值后
/* not good */
var a = {
    b: 1
    , c: 2
};

x = y
    ? 1 : 2;

/* good */
var a = {
    b: 1,
    c: 2
};

x = y ? 1 : 2;
x = y ?
    1 : 2;

/* no need line break with 'else', 'catch', 'finally' */
if (condition) {
    ...
} else {
    ...
}

try {
    ...
} catch (e) {
    ...
} finally {
    ...
}

/* not good */
function test()
{
    ...
}

/* good */
function test() {
    ...
}

/* not good */
var a, foo = 7, b,
    c, bar = 8;

/* good */
var a,
    foo = 7,
    b, c, bar = 8;

单行注释

统一使用 /* ... */,'/*'后和'*/'前必须跟一个空格;

缩进与下一行代码保持一致;

可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。

if (condition) {
    /* if you made it here, then all security checks passed */
    allowed();
}

var zhangsan = 'zhangsan'; /* one space after code */

多行注释

最少三行, '*'后跟一个空格,具体参照如下的写法;

建议在以下情况下使用:

  • 难于理解的代码段
  • 可能存在错误的代码段
  • 浏览器特殊的HACK代码
  • 业务逻辑强相关的代码
/*
 * one space after '*'
 */
var x = 1;

文档注释

各类标签@param, @method等请参考usejsdocJSDoc Guide

建议在以下情况下使用:

  • 所有常量
  • 所有函数
  • 所有类
/**
 * @func
 * @desc 一个带参数的函数
 * @param {string} a - 参数a
 * @param {number} b=1 - 参数b默认值为1
 * @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx
 * @param {object} d - 参数d为一个对象
 * @param {string} d.e - 参数d的e属性
 * @param {string} d.f - 参数d的f属性
 * @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组
 * @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性
 * @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性
 * @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数
 */
function foo(a, b, c, d, g, j) {
    ...
}

引号引号

最外层统一使用单引号。

/* not good */
var x = "test";

/* good */
var y = 'foo',
    z = '<div id="test"></div>';

变量命名

  • 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到cgi返回的数据)
  • 'ID'在变量名中全大写
  • 'URL'在变量名中全大写
  • 'Android'在变量名中大写第一个字母
  • 'iOS'在变量名中小写第一个,大写后两个字母
  • 常量全大写,用下划线连接
  • 构造函数,大写第一个字母
  • jquery对象必须以'$'开头命名
var thisIsMyName;

var goodID;

var reportURL;

var AndroidVersion;

var iOSVersion;

var MAX_COUNT = 10;

function Person(name) {
    this.name = name;
}

/* not good */
var body = $('body');

/* good */
var $body = $('body');

变量声明

一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。

function doSomethingWithItems(items) {
    /* use one var */
    var value = 10,
        result = value + 10,
        i,
        len;

    for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
        result += 10;
    }
}

函数

无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格,但'{'前一定要有空格;

函数调用括号前不需要空格;

立即执行函数外必须包一层括号;

不要给inline function命名;

参数之间用', '分隔,注意逗号后有一个空格。

/* no space before '(', but one space before'{' */
var doSomething = function(item) {
    /* do something */
};

function doSomething(item) {
    /* do something */
}

/* not good */
doSomething (item);

/* good */
doSomething(item);

/* requires parentheses around immediately invoked function expressions */
(function() {
    return 1;
})();

/* not good */
[1, 2].forEach(function x() {
    ...
});

/* good */
[1, 2].forEach(function() {
    ...
});

/* not good */
var a = [1, 2, function a() {
    ...
}];

/* good */
var a = [1, 2, function() {
    ...
}];

/* use ', ' between function parameters */
var doSomething = function(a, b, c) {
    /* do something */
};

数组、对象

对象属性名不需要加引号;

对象以缩进的形式书写,不要写在一行;

数组、对象最后不要有逗号。

/* not good */
var a = {
    'b': 1
};

var a = {b: 1};

var a = {
    b: 1,
    c: 2,
};

/* good */
var a = {
    b: 1,
    c: 2
};

括号

下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if,else,for,while,do,switch,try,catch,finally,with

/* not good */
if (condition)
    doSomething();

/* good */
if (condition) {
    doSomething();
}

null

适用场景:

  • 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
  • 与已经初始化的变量做比较
  • 作为一个参数为对象的函数的调用传参
  • 作为一个返回对象的函数的返回值

不适用场景:

  • 不要用null来判断函数调用时有无传参
  • 不要与未初始化的变量做比较
/* not good */
function test(a, b) {
    if (b === null) {
        // not mean b is not supply
        ...
    }
}

var a;

if (a === null) {
    ...
}

/* good */
var a = null;

if (a === null) {
    ...
}

undefined

永远不要直接使用undefined进行变量判断;

使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断。

/* not good */
if (person === undefined) {
    ...
}

/* good */
if (typeof person === 'undefined') {
    ...
}

jshint

用'===', '!=='代替'==', '!=';

for-in里一定要有hasOwnProperty的判断;

不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date;

不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量;

变量不要先使用后声明;

不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量;

不要在同个作用域下声明同名变量;

不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b);

不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面);

不要声明了变量却不使用;

不要在应该做比较的地方做赋值;

debugger不要出现在提交的代码里;

数组中不要存在空元素;

不要在循环内部声明函数;

不要像这样使用构造函数,例:new function () { ... },new Object

/* not good */
if (a == 1) {
    a++;
}

/* good */
if (a === 1) {
    a++;
}

/* good */
for (key in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(key)) {
        // be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
        console.log(obj[key]);
    }
}

/* not good */
Array.prototype.count = function(value) {
    return 4;
};

/* not good */
var x = 1;

function test() {
    if (true) {
        var x = 0;
    }

    x += 1;
}

/* not good */
function test() {
    console.log(x);

    var x = 1;
}

/* not good */
new Person();

/* good */
var person = new Person();

/* not good */
delete(obj.attr);

/* good */
delete obj.attr;

/* not good */
if (a = 10) {
    a++;
}

/* not good */
var a = [1, , , 2, 3];

/* not good */
var nums = [];

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    (function(i) {
        nums[i] = function(j) {
            return i + j;
        };
    }(i));
}

/* not good */
var singleton = new function() {
    var privateVar;

    this.publicMethod = function() {
        privateVar = 1;
    };

    this.publicMethod2 = function() {
        privateVar = 2;
    };
};

杂项

不要混用tab和space;

不要在一处使用多个tab或space;

换行符统一用'LF';

对上下文this的引用只能使用'_this', 'that', 'self'其中一个来命名;

行尾不要有空白字符;

switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;

不允许有空的代码块。

/* not good */
var a   = 1;

function Person() {
    /* not good */
    var me = this;

    /* good */
    var _this = this;

    /* good */
    var that = this;

    /* good */
    var self = this;
}

/* good */
switch (condition) {
    case 1:
    case 2:
        ...
        break;
    case 3:
        ...
    // why fall through
    case 4
        ...
        break;
    // why no default
}

/* not good with empty block */
if (condition) {

}

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